Jumpman Het is 1981 en Nintendo is bezig met zijn eerste stappen in de videogame industrie. Er zijn wat arcade games geproduceerd, maar nog niet met het gewenste succes. Verkopen van een specifieke arcade game vallen tegen: Radar Scope. Om een groot financieel verlies tegen te gaan, wordt er besloten een overschot aan deze arcade kasten om te bouwen naar een nieuwe game. Shigeru Miyamoto krijgt deze taak, onder supervisie van Gunpei Yokoi. Deze twee zijn inmiddels legendarisch binnen de videogame industrie, maar waren dit beide waarschijnlijk nooit geweest als zij niet het invloedrijke Donkey Kong hadden ontworpen. Miyamoto stelde zich een game voor waarbij Popeye Olive moest redden van Brutus. Het lukte niet om de rechten voor deze adaptatie te verkrijgen, waardoor de karakters een andere vorm en naam kregen. De gorilla, gekozen als badguy omdat hij nou ook weer niet zó eng was, werd Donkey Kong genoemd. Kong komt uiteraard van King Kong en Donkey, tsja, er werd gesteld dat de gorilla niet zo slim was! De redder in nood werd Jumpman genoemd: een simpele timmerman die de princes moest gaan redden en onderweg veel en hoog moest springen. Het spel was afwijkend voor zijn tijd, want de markt werd met name gedomineerd door shooters en puzzels. Donkey Kong werd desondanks een groot succes en was de eerste mega hit van Nintendo. Mario Bros In 1985 brengt Nintendo de NES op de Noord-Amerikaanse markt. Een markt die niet bepaalt enthousiast was, met de crash van enkele jaren eerder nog vers in het geheugen. Miyamoto had echter een enorme bijdrage aan het succes van de NES. Hij ontwikkelde een spel met een nieuwe techniek: side scrolling! Voor het nieuwe spel grijpt hij terug op de basis die hij heeft gelegd met Donkey Kong. De redder in nood gaat wederom de princes proberen te redden, alleen dit keer niet door trappen op te lopen en tonnen te ontwijken. Er werd een vooruitstrevende game ontwikkelt met als nieuwe eigenschap side scrolling. Voorheen werd een scherm volledig opnieuw geladen als een karakter het einde van het scherm had bereikt. Zodra het nieuwe scherm was geladen, stond het karakter weer aan de goede kant en kon het weer verder lopen. Dit was nu echter niet het geval. Het beeld bewoog mee met het karakter, waardoor het scherm niet opnieuw geladen hoefde te worden. Daarnaast kon de main character in de game niet alleen lopen, maar ook vliegen én zwemmen! De mogelijkheden voor spelers waren nieuw en men raakte snel enthousiast. Ook werd het leermodel geïntroduceerd. De levels worden geleidelijk aan moeilijker, zodat je het spel je eigen kan maken alvorens het uitdagend wordt. Zo krijg je meteen aan het begin van level één een paddestoel. Je leert direct: paddestoelen zijn goed! Een simpel weetje waar je in de rest van de game veel aan hebt. Het is een concept dat sindsdien veel wordt toegepast. Het spel sloeg enorm aan, werd het best verkochte spel van het systeem en bracht de NES veel succes. Jumpman kreeg voor de gelegenheid een nieuwe naam én hij kreeg een broer! Mario en Luigi De legende zegt dat er een ruzie was tussen Nintendo of America directeur Minoru Arakawa en huurbaas Mario Segale over achterstallige huur. Na een pittige discussie kreeg Nintendo extra tijd. Het schijnt dat deze tijd werd gewonnen door Segale te beloven een karakter naar hem te vernoemen. Hoe geloofwaardig dit is, durf ik niet te zeggen, maar het geheel diende ter inspiratie en Jumpman werd hoe dan ook omgedoopt tot Mario! Mario was geboren! En ook niet onbelangrijk: hij kreeg een broer Luigi! Er werd besloten dat Jumpman meer op een loodgieter leek, dan op een timmerman. Iets wat in de Super Mario games terug komt: zo daalt Mario met enige regelmaat af in de grote pijpen. Super Mario Bros was innovatief en werd ontzettend goed ontvangen. En zo werd ook een mascotte geboren. Mascotte Na het succes van Super Mario Bros verschijnen Mario en Luigi in steeds meer video games. Waaronder ook de sport games Tennis en Golf. Het succes van Super Mario Bros zorgde natuurlijk ook voor de nodige sequels. Ook waren er de nodige cameo appearences. Zo zie je bijvoorbeeld in de Donkey Kong Jr Game & Watch ook een Mario als bewaker van Donkey Kong. Met de lancering van de Super Nintendo was Super Mario World één van de launch games. Met deze game bevestigde Mario zijn kracht en was hij als mascotte van Nintendo niet meer weg te denken. De franchise werd uitgebreid en ook op dit platform speelde Mario in meerdere games de hoofdrol. De belangrijkste die we moeten noemen is Mario Kart. Het was één van de best verkopende games voor SNES en heeft ook na dit systeem op meerdere Nintendo consoles een podium gekregen. Er zijn ontzettend veel “Mario” games verkocht. Schattingen lopen uit een van 285 tot 500 miljoen exemplaren. Dan kunnen we wel met aan zekerheid grenzende waarschijnlijkheid zeggen dat je het recht om mascotte te zijn wel hebt verdiend! Mario wordt het gezicht van Nintendo en naast video games, verschijnt er Mario merchandise. Je kan het zo gek niet bedenken, of het bestaat met Mario er op. Portemonnees, drinkbekers, verkleedsets, sleutelhangers, knuffels, posters, bordspellen, lampen, snoepjes, etuis, puzzels... Zoals ik al zei: je kan het zo gek niet bedenken of het bestaat! 2017
Het jaar 2017 markeert een grote wijziging in het leven van Mario. In september past Nintendo Japan het profiel aan. Een officieel beroep heeft Mario niet meer, hij is vooral van de sport. “Of het nu tennis of honkbal is, voetbal of racen, Mario doet alles op zijn eigen coole manier”. Het komt er feitelijk op neer dat de kleine, mollige loodgieter niet meer voldoet in de huidige tijd. Mario kan niet langer meer een dappere goedzak zijn. In de huidige tijd van rolmodellen geeft Mario het goede voorbeeld en is een fanatiek sporter. Ouders kunnen weer rustig ademhalen en hun kinderen los laten gaan op de Mario games. Het zou zowaar een goede invloed op hen kunnen hebben! Hoewel Nintendo Mario nog geen nieuw beroep heeft gegeven, laten ze wel een verwijzing achter naar zijn ‘oude’ leven: “Hij schijnt ook te hebben gewerkt als loodgieter, lang geleden...”.
0 Reacties
|